yhuzakutraxi3@gmail.com

Jumat, 02 Desember 2011

Teknik Antarmuka Komputer




















Berikut adalah laporan teknik antarmuka komputer
Download Contoh Laporan Disini....  

Laporan 1
Laporan 2

Baca Selengkapnya - Teknik Antarmuka Komputer

Senin, 21 November 2011

USB Downloader

Skema
DOWNLOADER


lok Diagram AT89S5


Fungsi Komponen Dasar Yang Dibutuhkan Dalam Downloader :
1.      Resistor
-      Untuk menghambat dan membatasi arus listrik dalam sebuah rangkaian elektronik
-      Untuk melindungi rangkaian listrik dari arus yang berlebih
2.      Kapasitor
Fungsi utamanya adalah menyimpan muatan listrik, untuk filter, pembangkit frekuensi.
3.      IC (Integrated Circuit)
Bahan untuk membuat IC disebut semikonduktor. Di dalam sebuah chip bisa terdapat beberapa rangkaian dengan jumlah transistor, resistor dan kapasitor yang bisa mencapai ribuan bahkan jutaan. IC dirancang dengan fungsi yang spesifik dan dalam penggunaannya harus di kombinasikan dengan rangkaian tertentu pula.
4.      LED (Light Emiting Diode)
Mempunyai fungsi yaitu :
-         Penghasil cahaya
-         Sebagai indicator/penunjuk jika suatu rangkaian sedang aktif.
Karena kemampuannya menghasilkan cahaya, sekarang banyak lampu hias seperti lampu 17-san, lampu pohon natal yang menggunakan LED.
Sedangkan cara memasang LED yang benar adalah kaki anoda (biasanya kaki yang terpanjang) haruslah dapat (+) baterai
5.      Switch
Fungsi utamanya adalah untuk menyambung dan memutuskan aliran listrik dari sebuah rangkaian, sekarang kalian tahu bukan dengan adanya switch maka kita dapat mengnyalakankan dan memadamkan lampu kapan saja.






Daftar Komponen:

1.      R1-R3 = 47 Ohm
2.      R4 = 10K Ohm
3.      R5-R6 = 100 Ohm
4.      C1 = 22pF
5.      C2-C3 = 33pF
6.      D1 = Led Indikator
7.      PB1 = Saklar Push-On
8.      J1 = Soket DB 25 (Jantan)
9.      Kristal = 11.0592 MHz
10.  IC = AT89S52


Download skema PCB dalam bentuk deptrace

Baca Selengkapnya - USB Downloader

Senin, 14 November 2011

FILM MEGA MAN (2010)

FILM MEGA MAN (2010)

Tanggal Rilis : 2010
Jenis Film : Action | Drama | Sci-Fi
Diperankan Oleh : Jun Naito, Jeanie Tse and Edward X. Young

Ringkasan Cerita FILM MEGA MAN (2010) :
Pada tahun 20XX, Dr Thomas Light, seorang profesor yang memenangkan Hadiah Nobel di bidang Robotika, menciptakan serangkaian 6 robot revolusioner yang bernama Master Robot Seri DRN dalam upaya untuk membuat robot menyerupai manusia. Sebagai sebuah proyek pribadi, Dr Light menciptakan 2 androids bernama Roll (betina) dan Rock (laki-laki) yang dibuat menyerupai manusia dalam bentuk penampilan dan perilaku.


Download this movie : Part1Part2 / Part3 / Part4
Subtitle Indo : Download
Pass: (digitalmoviez.com)

Baca Selengkapnya - FILM MEGA MAN (2010)

Selasa, 08 November 2011

FILM THE UNBORN CHILD (2011)

FILM THE UNBORN CHILD (2011)

Tanggal Rilis : 28 September 2011 (Indonesia)
Jenis Film : Horror
Diperankan Oleh : Somchai Khemklad, Pitchanart Sakakorn, and Arisara Tongborisuth

Ringkasan Cerita FILM THE UNBORN CHILD (2011) :
Film ini diangkat dari sebuah kisah nyata tentang aborsi yang terjadi di Thailand. Film ini berkisah tentang seorang wanita yang hamil, tetapi ia takut tidak sanggup untuk memenuhi kebutuhan bayinya kelak. Oleh karena hal tersebut ia akhirnya memutuskan untuk mengaborsi bayi yang dikandungnya. Hal-hal aneh pun terterjadi kepadanya, ia dihantui oleh sang bayi.
Trai adalah jurnalis kejahatan dan hidup bahagia dengan istrinya Pim dan putrinya Yaimai. Suatu hari Yaimai melihat hantu kecil. Pim menemukan bahwa mahasiswanya, Bell, pernah aborsi. Kemudian janin bayi itu menjadi hantu pendendam dan menghantui mereka yang bertanggung jawab. Kini Trai dan keluarganya harus temukan cara untuk menghentikan hantu tersebut dan menyelamatkan nyawa Bell. Apakah mereka berhasil?



Download this movie : Part1 / Part2
Subtitle Indo : Download

Baca Selengkapnya - FILM THE UNBORN CHILD (2011)

Komunikasi Data dan Jaringan Komputer




















 Berikut adalah laporan komunikasi data dan jaringan komputer dengan format laporan


A. Topik Praktikum
B. Tujuan Praktikum
C. Teori Pendukung
D. Alat dan Bahan
E.  Jalannya Praktikum
F.  Hasil Ujicoba
G. Kesimpulan

Download Contoh Laporan Disini....

Laporan Pertama
Laporan Kedua
Laporan Ketiga
Laporan Keempat
Laporan Kelima
Laporan Keenam
Laporan Ketujuh
Laporan Kedelapan
Laporan kesembilan

Makalah
Routing Protocol

Baca Selengkapnya - Komunikasi Data dan Jaringan Komputer

MEMBUAT ANIMASI BERGERAK DENGAN MACROMEDIA FLASH

1.      1. Buka macromedia flash kemudian Click Flash document












2. Masukkan Gambar Sprite yang telah didownload di google kedalam photoshop kemudian block gambar yang akan dibuat gerakan dengan (rectangular marquee tool)













3. Kemudian tekan CTRL + C (copy) dan paste di  macromedia flash dengan menekan CTRL + V (paste)













4. Klick kanan pada gambar lalu pilih “Break Apart”













5. Setelah itu klick diluar gambar lalu klick lagi gambar dan pilih “modify” + “Bitmap” + “Trace Bitmap”













6. Atur “Color threshold”=1 dan “minimum area”=1 dan “Curve fit”=Pixels Lalu OK













7. Kemudian hapuc backgrown gambar dengan memgklick backgrownnya dan menekan tombol “DELETE”













8. Block satu-persatu gambar dengan menekan tombol F8 hingga semua gambar tersave pada symbol













9. Gambar yang tersimpan dapat dilihat di “WINDOW” + “LIBRARY”












10. Klick gambar di “LIBRARY” dan tarik ke layar













11. Tekan F6 untuk membuka frame baru













12. Hapus gambar dan klick “UNION SKIN” maka akan telihat gambar delayer sebelumnya













13. Ambil lagi gambar berikutnya di “LIBRARY” dan taruh tepat di tempat gambar sebelumnya












14. Lakukan Langkah ke-10 sampai langkah ke-13 secara berulang-ulang hingga semua gambar telah  dimasukkan
15. Untuk melihat hasilnya tekan “CTRL + ENTER”

Untuk Lebih Jelasnya Lihat Tutorial Berikut



Selamat Mencoba.......

Baca Selengkapnya - MEMBUAT ANIMASI BERGERAK DENGAN MACROMEDIA FLASH

MENGGAMBAR ANIME

Bagaimana cara menggambar karakter manga?
Buat kamu yang menggambar manga secara otodidak artikel dibawah ini mungkin bisa kamu jadikan referensi untuk membuat kualitas manga kamu menjadi lebih baik.




Untuk memulainya tentu saja kita siapkan material / peralatan menggambarnya,
Untuk berlatih kita cukup menggunakan kertas gambar yang murah saja tentu saja untuk memperkecil pengeluaran kita, saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa menggambar manga merupakan hobi yang murah.
Untuk pensil alat dasar menggambar kita bisa menggunakan pensil normal untuk menulis, pensil menggambar, dan pensil mekanis, semuanya baik untuk menggambar.
Beberapa jenis pensil yang bisa kita gunakan seperti berikut,
Jenis pensil dari terang ke gelap ----->


8H 7H 6H 5H 4H 3h 2H H HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7b 8B
Dan tentu saja kita siapkan penghapus.

MENGGAMBAR KEPALA
Beberapa trik untuk menggambar kepala anime: 

Menarik garis panduan untuk membantu menunjukkan tempat untuk mencari mata. Mata harus di tengah kepala.
 Bagian atas telinga harus sesuai dengan bagian atas mata. Sekali lagi, letak mata dan telinga harus benar-benar kita perkirakan dan besar kepala harus sesuai.
 
MENGGAMBAR MATA






Menggambar mata,untuk menggambarnya merupakan tantangan. Penting untuk menggambar mata dengan baik, karena besarnya dan mata yang indah yang paling membedakan bahwa ini gambar manga.
Langkah awal menggambar mata di mulai dari menggambar garis batas mata bagian atas, gambarkan bentuk alis dengan sedikit lengkungan.
    Kemudian gambarlah garis batas mata bagian bawah, dengan panjang garis lebih pendek dari garis mata bagian atas dan garis relatif lurus.
Gambarlah bulatan mata yang proposinal sesuai dengan bentuk mata. Untuk mata yang besar, bulatannya cenderung memanjang searah vertikal. 
  Gambarlah bulatan kecil di dalam bulatan mata untuk memberikan efek pantulan cahaya yang diterima oleh mata. Sehingga mata lebih terlihat hidup.
Lengkapi gambar dengan menambahkan bulu mata kemudian goreskan garis halus untuk kelopak mata dan berikan warna hitam pada bulatan mata. Tambahkan juga alis mata sesuai dengan bentuk matanya .


Semakin besar mata semakin detail pula yang harus mereka miliki.
Mata menunjukkan emosi. Emosi yang bisa senang, sedih, takut, jahat, gila, cinta, lelah, atau apapun.
Karakter yang senang atau bersalah memiliki banyak cahaya di mata mereka. Jahat dan marah memiliki karakter mata yang gelap.
 
Sebelum menggambar rambut, perlu diperhatikan terlebih dahulu jenis rambut yang akan digambar. Misalnya jenis rambut lurus, keriting, bergelombang atau rambut acak.
 
MENGGAMBAR RAMBUT


    
   
Menggambar rambut Pria relatif lebih mudah dibandingkan menggambar rambut Wanita, hal ini disebabkan karena rambut pria tidak terlalu panjang, tapi biasanya di gambar manga pria ada juga yang rambutnya panjang.
                Rambut wanita biasanya unik- unik dan lebih menantang untuk digambar. Untuk memperindah penampilan biasanya ditambahkan kepang atau poni pada rambut yang bentuknya bermacam-macam. Inilah yang meniadi wanita lebih menarik untuk digambar karena rambutnya yang indah.
Disini digambarkan pula saat rambut terkena angin, pada posisi ini yang perlu diperhatikan arah rambut yang terkena angin harus searah pergerakan angin, hal ini dilakukan agar karakter rambut lebih alami untuk dilihat.




Angin yang datang dari arah depan menyebabkan rambut bergerak ke belakang, sehingga seluruh tampak depan wajah terlihat dengan sempurna.


Angin yang datang dari arah samping kiri akan membuat rambut bergerak ke samping kanan, sehingga sebagian rambut menutupi wajah.
 
EXPRESI WAJAH
 

 Ekspresi sedih ditunjukan dengan pandangan mata yang kosong dan lemah .


Ditambah dengan mata berkaca-kaca seperti mau menangis.
Gambar mulut melengkung ke bawah.
Ekspresi marah ditunjukkan dengan mendekatkan kedua alis   Sorotan pandangan yang tajam dan dingin pada lawan bicaranya. Ditambah pula dengan kerutan di dahi yang menampakkan kemarahannya.  Berteriak merupakan salah satu bentuk marah yang paling gampang dipahami oleh orang.
Gambar ekspresi gembira ditunjukkan dengan menaikkan kedua alis.


Gambar mata yang besar dan berbinar-binar .
Gambar mulut seperti segitiga terbalik atau melengkung ke atas
Gambar di samping ini menunjukkan ekspresi terkejut , hal itu dapat diketahui dari bentuk bulatan mata yang mengecil dan digambarkan tidak ada efek cahaya dari bulatan mata.
Gambar di samping ini menunjukkan ekspresi wajah yang tenang, ramah atau bahagia. Hal ini dapat diketahui dari bentuk mulut yang digambarkan melengkung ke bawah dan pandangan mata yang digambarkan normal.

Untuk mempermudah kita dalam menggambar, bentuk tangan digambar dengan bentuk lingkaran dan bentuk oval sebagai dasarnya. Bentuk tangan yang digambar akan berubah, tergantung posisi dari mana kita melihat. Oleh karena itu akan lebih mudah untuk menggambarkan jari tangan menyerupai silinder pendek, dan gambarkan juga bentuk oval untuk lekukan-lekukan jari.

MENGGAMBAR TANGAN
1. Bentuk dasar dari tangan.


Untuk menggambar tangan, bayangkan tangan kita sedang dibungkus, misalnya tangan kita dibungkus sarung tangan yang ketat. Kemudian gambar bentuk dasar yang dibentuk oleh tangan dan jari. Lanjutkan dengan menggambar garis–garis halus yang digunakan untuk menandakan posisi jari tangan.


2. Bentuk jari tangan
Perhatikan bentuk jari antara yang satu dengan yang lainnya, dan gambarlah jari dengan ukuran yang sesuai sehingga ukuran jari satu dengan yang lainnya terlihat lebih alami. Point ini merupakan yang paling penting untuk meneruskan ke langkah selanjutnya.


3. Memperjelas bentuk gambar
Gambarlah lipatan dari jari tangan, sehingga gambar jari satu dengan yang lainnya terlihat dengan sempurna. Kemudian hapus garis-garis bantu dan perjelas garis yang melukiskan ibu jari dan telapak tangan.


4. Berikan efek bayangan
Untuk memberikan kesan lebih nyata, berikan arsiran halus pada gambar. Dengan demikian bentuk dari lekukan jari dan telapak tangan akan terlihat lebih nyata.
Pada contoh kali ini digambarkan bentuk tangan yang terlihat hanya sebagian saja.
Untuk memudahkan kita, gambarlah jari telunjuk terlebih dahulu kemudian gambar jari yang lainnya mengikuti atau sejajar dengan jari telunjuk. Gambarlah sesuai dengan proposi nya dengan memberikan garis bantu.


Tips:


Cobalah menggambar dengan melihat tangan sendiri, amati tangan kita dengan menutup salah satu mata, hal ini bertujuan untuk memberikan fokus pada sudut pandang yang akan digambar

MENGGAMBAR TUBUH

Sebuah metode sederhana namun efektif untuk menentukan benar proporsi tubuh dicapai dengan menempatkan sebuah segitiga terbalik dimana bagian segitiga menandakan bahu ke bawah selangkangan.
Atau kita bisa belajar dari beberapa sketsa proporsi tubuh dibawah ini,
Berikut contoh sketsa proporsi tubuh untuk pria:
  
Dan contoh sketsa proporsi tubuh untuk wanita:
 


Baca Selengkapnya - MENGGAMBAR ANIME